Barion Pixel
Weboldalunk használatával jóváhagyja a cookie-k használatát a Cookie-kkal kapcsolatos irányelv értelmében.

Gamer élet: létforma, függőség vagy hobbi az e-sport?

Gamer élet: létforma, függőség vagy hobbi az e-sport?
Kukkantsunk be a gamerek világába, akik úgy tűnik, hogy csak ülnek egész nap, holott valódi virtuális sportot űznek. Na jó, talán nem nevezhetőek élsportolóknak, de 8-10 órányi számítógépezés felér 1-2 óra kiadósabb testmozgással.

Kukkantsunk be a gamerek világába, akik úgy tűnik, hogy csak ülnek egész nap, holott valódi virtuális sportot űznek. Na jó, talán nem nevezhetőek élsportolóknak, de 8-10 órányi számítógépezés felér 1-2 óra kiadósabb testmozgással. 

Az említett játékidő egy cseppet sem túlzás, a profi gamerek hajlamosak ennyire belemerülni a játékba.

A számítógépes és konzolos játékok világa a játékosok alábbi képességeit fejleszti:

  • szem-kéz koordináció (finommotorikus képességek)
  • döntési képesség
  • információfeldolgozási képesség
  • reakcióidő
  • memória
  • kognitív képességek
  • nő az önbecsülésük
  • csökken a stressz szintjük


A fenti képességek elengedhetetlenek a haladáshoz, és a sikerélmény eléréséhez.


A közvélemény nincs jó véleménnyel róluk

Íme, a többség fejében ilyen egy számítógépes játékos fantomképe: függő, bezárkózott, és agresszív ember, akinek nincsenek barátai. Ám a helyzet az, hogy introvertált, sikertelen arcoknak hívni őket igazságtalan sztereotípia.


Ez rejlik a gamerek fejében

Egy kínai tudóscsapat MRI felvételeken alapuló megállapításai mindenkit lenyűgöznek. A vizsgálat során az agykéreg észlelésért, motoros és kognitív funkciókért felelős neuronhálózatait vették szemügyre.



Gamer élet: létforma, függőség vagy hobbi az e-sport 1



A gamerek kikérik maguknak

Nem igaz, hogy a gamerek remeték volnának, hiszen a videójátékok segítenek a szociális és érzelmi képességek fejlesztésében. Ezt mutatja az is, hogy kiváltképp szeretnek gamerközösségekbe járni.

Az sem igaz, hogy buták volnának, és leépülnének a sok órányi játéktól: igenis fejlesztik a képességeiket.


Az eredmény sokkoló a kezdő játékosokhoz viszonyítva: 

  • a gyakorlott gamerek két agyféltekéje között rengeteg funkcionális kapcsolat alakult ki
  • különösen sok extra hálózat alakult ki a bal agyféltekében, ami köztudottan a a logika és az objektív gondolkodás központja
  • agyuk több szürkeállományt tartalmaz. A szürkeállomány a felelős az információk feldolgozásáért

Tudtad? A nők is ugyanolyan szenvedélyes játékosok, mint a férfiak.

Az ELTE Klinikai Pszichológia és Addiktológia Tanszékének videojátékokkal foglalkozó kutatócsoportja összefogott a GameStar-ral, és felmérésük során a következőket hozták napvilágra a magyar gamerpopulációról (több, mint 5000 játékos válaszai alapján)

  • ugyan a játékosok zöme a 15-30 év közötti korosztályból kerül ki, ennél fiatalabbak, és idősebbek is játszanak. Nem igaz tehát, hogy a videójátékok csak az egészen fiatalokat nyűgözik le
  • a játékosok többsége egyedülálló, illetve külön él a párjától
  • a többségük egyedül szeret játszani, de akad, aki inkább az online, offline barátjával, vagy családtagjával is
  • zömük már leérettségizett, vagy elkezdte a főiskolát
  • nagy részük még tanuló
  • hétköznap átlagosan napi 1-2 órát játszanak, hétvégén azonban nem ritka a 4-6 órás játékidő
  • a gamerek 59%-a az online játékokat részesítette előnyben
  • a legnépszerűbb műfajú játékok sorrendben a következők: lövöldözős játékok, szerepjátékok, MOBA.


Természetesen a kutatás nem reprezentatív, de ad egy egyfajta irányt ahhoz, hogy képet alkothassunk a gamerekről.



Gamer élet: létforma, függőség vagy hobbi az e-sport 2



Függőségi kérdések

Nem az a függő, aki sokat játszik, inkább az, aki már többként kezeli a játékot, mint a hobbiját.

Ugyan az Egészségügyi Világszervezet (WHO) a mentális zavarok közé sorolta a videojáték-függőséget, természetesen nem minden játékos függő.


De vajon mi vezeti a gamereket a játék során, mi ad nekik motivációt?

  • társas motiváció – az új emberek megismerésének vágya, a közös játék átélésének öröme
  • a versengés hajtóereje -összemérhetik a képességeiket másokéval
  • a képességek fejlesztésének vágya – fantázia, koncentráció, koordináció
  • a való élettől, a gondoktól való elmenekülés vágya
  • rekreációs cél, a rossz hangulat elűzése


A játék segít túllendülni a problémákon, és remek kikapcsolódási módszer.


A gamerek valójában sportolók (is)

Aki azt hiszi, hogy a játékosok mozgásszegény életmódot élnek, és tönkre vágják az egészségüket, legalább részben téved.

Ugyan játék közben valóban ülnek, de egyébként szeretnek sportolni. A 15 évesnél idősebb gamerek 82%-a kerékpározik, fut, kondizik, vagy valamilyen csapatsportot űz.

A Mozdulj Gamer Facebook oldal eleve azért jött létre, hogy a fiatalok hasonló érdeklődésű fiatalok között próbálhassanak ki különböző sportokat.

Növelnéd a koncentrációdat játék közben? Tedd természetes módon az E-sport Action vagy az E-sport Daily csomaggal!